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2016(e)ko azaroaren 6(a), igandea

¡ESCRITORES PROFESIONALES! Una actividad didáctica innovadora


Para terminar con el curso MOOC comparto con vosotros una actividad del primer módulo que ya he nombrado previamente. Esta actividad consiste en diseñar una actividad didáctica innovadora basada en la famosa Rueda de la Pedagogía y en la Taxonomía Renovada de Bloom. Aquí tenéis el resultado: 


¡ESCRITORES PROFESIONALES!

Esta actividad es una propuesta didáctica innovadora que trata de fomentar el gusto por la literatura adecuándolo a la Era Digital. Los alumnos pierden interés por la literatura a media que escalan en la Educación Primaria. Además, para ellos es difícil concebir la literatura de la mano de las tecnologías. Ante este problema educacional propongo esta actividad que su vez busca desarrollar algunas de las habilidades cognitivas de orden superior de la Taxonomía Renovada de Bloom desde una perspectiva de aprendizaje digital.

Para ello, la actividad basa sus dos objetivos principales en dos de las habilidades esenciales de esta Taxonomía, crear y evaluar; Siempre, teniendo en cuenta la literatura como tema principal de la actividad. Debemos tener en cuenta que es una actividad diseñada para un tercer ciclo de Educación Primaria. También es importante saber que los alumnos tienen  una base entorno a la competencia tecnológica y que están sumergidos en de un proyecto que promueve el uso del iPad en clase.

De este modo, estos serían los dos objetivos de más importancia que a su vez derivan en objetivos más concretos y de segundo plano:

·         Desarrollar la habilidad de creación de libros electrónicos:

-       Crear el argumento de un libro.
-       Editar un libro mediante una aplicación digital.
-       Agregar enlaces internos a los diferentes capítulos.
-       Personalizar información del libro (como autor, título, descripción, tema…)
-       Publicar un libro electrónico. 

Mediante estos objetivos se busca que el alumno sea capaz de crear un libro electrónico con todo lo que esto conlleva, literaria y técnicamente. Es decir, por un lado, se busca que el alumno sea capaz de crear una narración  ordenada, cohesionada y coherente. Por otro lado, que sea capaz de editar, personalizar y publicar el libro con el propio uso de una aplicación.

·         Desarrollar la habilidad de evaluación y autoevaluación.

-       Leer, analizar y criticar distintos libros.
-       Publicar en un blog la sinopsis del libro.
-       Informar sobre un libro leído.
-       Comentar la opinión general en un blog  en torno al libro leído.
-       Debatir en un foro diferentes aspectos del libro leído.

Este segundo bloque de objetivos, trata de aprender a evaluar los libros literarios de los compañeros y el de uno mismo.  Para ello, se quiere conseguir la capacidad de crítica y autocrítica del alumno publicando sus opiniones  en su propio blog y participando en foros donde argumentar y debatir esas opiniones.

Para alcanzar todos esos objetivos la actividad quedará dividida en dos bloques de actividades más concisas. Por un lado las actividades para crear el libro literario y por otro las actividades de evaluación del libro. Todas ellas están basadas y tienen en cuenta la rueda de la pedagogía, pues esta es la clave para conseguir los objetivos marcados en la Taxonomía de Bloom para la era digital. Además, las actividades están perfectamente cohesionadas creando un proceso de aprendizaje coordinado en sentido ascendente.

1. Actividades para crear el libro literario:

Para la creación del libro literario los alumnos utilizaran la aplicación Creative Book Builder. Esta aplicación permite a todos crear, editar y publicar libros electrónicos. Además todos los libros publicados pueden ser leídos por cualquier lector del ePub. Crear un libro literario no será algo fácil para los alumnos, es por eso que dividiremos la actividad en actividades más concretas y concisas:
  • ·          Preparando el material:  

Los alumnos utilizarán una clase, es decir 45 minutos, para buscar información sobre cómo escribir un cuento y además leerán e investigaran otros libros o cuentos que les interesen, para así poder coger ideas. Para ello, los alumnos utilizaran sus iPad, así podrán indagar en internet de manera rápida, segura e individual.
·       
  •   Puesta en común:

En esta ocasión los alumnos utilizarán otros 30 minutos para poner la información obtenida previamente en común. Para ello, trabajarán primero en parejas (10 minutos) y después contarán sus conclusiones e intenciones a todo el grupo (20 minutos). Después utilizarán entre 20 y 30 minutos para crear una entrada en su blog sobre cómo crear un libro literario o cuento. Además, indicarán de modo conciso la idea principal de su cuento y su título.

  • ·          ¡Empezamos el libro!:

En esta actividad, cada niño abrirá la aplicación Creative Book Builder en su libro y comenzará a escribir, teniendo en cuenta las ideas expuestas en su blog y la información obtenida sobre cómo hacerlo. El profesor ayudará a los alumnos que tengan problemas a la hora de utilizar la aplicación, aunque, la han utilizado previamente para crear cuentos más sencillos. Al terminar esta actividad, los alumnos deberán en su casa crear otra entrada en el blog explicando brevemente los avances de su libro y lo que les queda para finalizarlo.
·         Últimos retoques y… publicado!

Los alumnos utilizarán esta última actividad para terminar el libro y retocarlo con dibujos e imágenes si quieren. El profesor explicará cómo insertar imágenes con esa aplicación aunque los alumnos conocen como hacerlo. Por último, editarán la letra a su gusto, los párrafos, la sangría … Para ello podrán basarse en otros libros que haya en clase o que encuentren en internet. Por último, cuando el libro esté terminado cada alumno lo publicará de manera que cualquier otro lo pueda leer.

2. Actividades para evaluar el libro:

Para que los alumnos adquieran una buena capacidad de creación y un gusto por la literatura mayor, la actividad no finalizará con la creación de su propio libro, si no con el análisis y evaluación de los libros de sus compañeros. De esta manera, podrán ver de primera mano tanto los errores cometidos como los aspectos positivos de sus libros. Además, después de su autoevaluación y evaluación de sus compañeros, podrán editar y mejorar sus libros. La herramienta que utilizarán durante esta actividad para expresar sus opiniones y evaluaciones será su blog particular.  Siguiendo el orden antes mostrado, dividiremos la actividad general en otras más concretas.
  • ·         ¿Qué me parece mi libro?

Esta actividad, va unida a la de la publicación del libro, ya que tras publicarlo, el propio alumno deberá hacer una sinopsis de su libro en su blog. Además explicará los puntos que más le han costado lograr, lo que le ha parecido la actividad, lo que tiene de bueno su libro… En resumidas cuentas, hará una valoración personal y expondrá el trabajo realizado.

  • ·         Leyendo otros libros

En esta actividad, los alumnos leerán dos libros de dos compañeros. Tras la lectura de cada libro, en su blog, publicarán una sinopsis del libro y una valoración. Esta deberá ser lo más objetiva posible teniendo en cuenta la información trata al principio de la actividad general sobre cómo se escribe un libro. Además podrán escribir una valoración personal del libro tanto en su blog como en el blog del autor mediante un comentario. 
  • ·         Mejoro mi libro:

Por último, los alumnos leerán las valoraciones de sus compañeros y en caso de tener alguna duda hablarán con ellos. Una vez conocidos los errores o las partes a mejorar del libro dispondrán de 30 minutos para editar su libro y crear la última versión de este, volviendo a utilizar la aplicación Creative Book Builder.

Evaluación
La última versión del libro junto a las entradas del blog donde queda reflejada la evolución y el trabajo del alumno será lo que el profesor evalúe. De esta manera, analizará si cada alumno a alcanzado los objetivos establecidos en un principio, evaluando así la capacidad literaria del alumno. Además, el profesor dará gran importancia a la evaluación que hará durante el desarrollo de las actividades teniendo en cuenta, la participación del alumno, la resolución de cada actividad, sus entradas en el blog, una evolución ascendente y positiva en las actividades. También es importante tener en cuenta las autoevaluaciones de los alumnos y las valoraciones hechas entre sí.

Metodología

La metodología utilizada en esta actividad focaliza al alumno como constructor de su aprendizaje y deja al profesor con un rol de guía y apoyo. El alumno será el encargado de investigar y buscar la información que necesita para llevar a cabo la actividad. Además, será el teniendo en cuenta sus previos conocimientos el que utilice las aplicaciones propuestas de una manera adecuada y les saque cada vez mayor utilidad. Además, teniendo en cuenta la rueda de la pedagogía se podría decir que la metodología de esta actividad está basada en el modelo SAMR concretamente en la modificación; ya que la actividad es un rediseño de lo que podría ser una tarea ya concebida como escribir un libro. 

MODULO 5: UN EJEMPLO DE UN NUEVO ESCENARIO DE APRENDIZAJE DIGITAL


En el quinto y último módulo se analizan nuevos escenarios de aprendizaje que hay hoy en día en práctica.

En primer lugar, es importante saber que es necesario construir un cambio en la educación, que reconstruya el proceso de la enseñanza y el aprendizaje, creando una nueva de pensar. Por lo tanto, construir un nuevo paradigma educativo es estrictamente necesario. Esto conlleva, cambios en la relación con el saber, cambios pedagógicos e institucionales y cambios cognitivos en el alumnado.

Para ello, nuevas herramientas como el uso de las TIC nos permiten una educación más personalizada, teniendo en cuenta las necesidades y los intereses de nuestros alumnos y así respetando sus ritmos de aprendizaje. Además estas herramientas son una fuente de motivación y diversión y fomentan el trabajo colaborativo y en grupo.
Pero no solo eso, crean protocolos de uso determinado e implican la necesidad de los docentes de actualizarse y crear un nuevo método pedagógico. Además, crean un acceso a una fuente ilimitada a la información (internet) y convierte a los alumnos en receptores de una gran cantidad de información.

Para todo esto, es necesario educar a los alumnos en el uso responsable y crítico de Internet.

Después el módulo expone algunos casos prácticos de proyectos relacionados con las nuevas tecnologías en colegios del Pais Vasco. Haré un breve resumen de esos proyectos.
  • ·         Colegio Kueto (Sestao): Samsung Smart School Kueto proiektua:



Este proyecto está basado en el uso de las tablets en el aula. Los alumnos utilizan las tablets como otra herramienta más para buscar información para proyectos propios. Según profesoras del centro “la potencialidad de las herramientas puede ser utilizada para que el alumno vaya desarrollando su conocimiento”.
El colegio sostiene la experiencia como algo muy positivo y destaca la posibilidad de que cada alumno pueda seguir su propio ritmo, adaptando así la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.

  • ·         Colegio Vizcaya (Zamudio): iPad en las aulas:


En este proyecto el iPad es una herramienta de apoyo a la metodología utilizada. Destacan así la importancia de una buena metodología y una necesaria planificación previa al proyecto. El proyecto se lleva a cabo desde 5º de primaria hasta 2º de Bachiller y la valoración del centro es que es una experiencia muy positiva y enriquecedora. Alegan que es una herramienta “todo en uno”, por lo que es algo práctico y que los alumnos están más motivados. Además, destacan la facilidad de llevar a cabo proyectos y experiencias que antes estaban muy limitados.

  • ·         Colegio Avellanda (Sodupe): Poyecto innovador, iPad en clase:


Aunque es un proyecto recién puesto en marcha los profesores ya ven sus claras ventajas. El proyecto consiste en el uso del iPad como sustituto del libro y herramienta de refuerzo en clase. Lo utilizan como herramienta para trabajar en casa. Los alumnos ven videos y leen textos en casa que reúnen la materia que van a trabajar el siguiente día en clase. De este modo la clase se simplifica a una breve explicación de las dudas de los alumnos y una clase práctica de lo aprendido.

  • ·         Colegio Maristas (Durango): Proyecto FP en tu móvil:


Este proyecto busca romper con la educación tradicional y fomentar el uso del móvil. Para ello proponen el uso de Smar City Sensor para aprender y aprender mejor.
Mediante este proyecto se crea a los alumnos una identidad digital creando una especia de “market” en el que tratar diferentes oficios. De esta manera, diferentes empresas tendrán la opción de ver el modo de trabajo de esos alumnos a parte de su Curriculum. Además, el proyecto es algo transferible basado en un “mobile learning”.
Este proyecto ha recibido en 2012 el premio telefónica y propone de cara al futuro  un cambio metodológico basado en el aprendizaje cooperativo.


Por último, podemos encontrar otras experiencias como por ejemplo integr@da EFC, que es una herramienta comunicativa para facilitar el aprendizaje de personas con déficit auditivo y fomenta la interacción con el profesorado.

Por otro lado, encontramos un proyecto llamado “el sonido que habito”. Este es un m-learning multidisciplinar que contiene una serie de aplicaciones google.
Por último, “Dedos: Tablets digitales en el aula” es un proyecto del Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas de la fundación Germán Sanchez Ruperez De Peña Aranda de Bracamonte.

Además podéis encontrar más información sobre otro proyecto innovador analizado en una entrada previa.

Por último, explicaré las ventajas de los dispositivos móviles en el aula y los aspectos que favorecen:
  • -       Interacción con el profesorado y mejor clima en clase.
  • -       Mayor motivación.
  • -       Cambio y modificación de metodologías.
  • -       Mayor flexibilidad.
  • -       Captación de la atención.
  • -       Innovación pedagógica.
  • -       Mayor autonomía personal y creatividad.
  • -       Inclusión en el aula.
  • -       Alumno más creativo.



Y con esto termina el quinto módulo y con él el curso MOOC queda completo (a excepción de la primera actividad que subiré próximamente). 

MODULO 4: DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Este módulo trata de como diseñar entornos de virtuales de aprendizaje adecuados.
El objeto final de cualquiera de estos entornos es aprender, por lo que aprender y enseñar serán complementarios dependiendo del diseño del entorno. La importancia del aprendizaje está en el alumno, aunque siempre condicionada por el profesor que es el diseñador de circunstancias y condiciones que facilitan y contribuyen al aprendizaje.
En primer lugar hay que tener en cuenta la planificación educativa donde destacan cuatro elementos mínimos: Objetivos, contenidos, metodología y evaluación. El diseño del entorno de aprendizaje se asemeja a la planificación ya que comparte sus elementos.
En segundo lugar, es importante reparar en el conocimiento de los alumnos. La accesibilidad que tienen a él y su capacidad de expresión.
Para ello recomiendan empezar por el final respondiendo a estas preguntas: ¿Qué queremos que aprendan?, ¿Qué queremos que hagan?, ¿Cómo queremos que lo aprendan?.
Por lo tanto, la manera de exponer la información y las herramientas que le damos al alumno para luego exportar dicha información es muy importante. Es por ello que tener en cuenta la rueda de la pedagogía puede ser de gran ayuda. Esta rueda nos da una serie de herramientas (aplicaciones de la web 2.0) para hacer llegar la información al alumno y que este sea capaz después de exportar el conocimiento.


Por último, centrándonos en el diseño de una EVA estos son los elementos que componen el entorno virtual:
Elementos pedagógicos:

  • -       Objetivos
  • -       Orientaciones generales (justifican la importancia de los objetivos)
  • -       Contenidos
  • -       Materiales básicos (elementos 2.0 / bibliografía)
  • -       Actividades de aprendizaje  y estrategias formativas (que acciones formativas plantea el EVA para que los alumnos logren los objetivos).
  • -       Lugar de expresión del conocimiento
  • -       Evaluación
*Bibliografía de consulta.

Los elementos pedagógicos se soportan en un diseño tecnológico conocido como plataforma, donde destacan estos elementos:

  • -       Accesibilidad.
  • -       Usabilidad.
  • -       Funcionalidad técnica.
Por último, hay un debate abierto en la creación de estos espacios. Ya que podemos encontrar una concepción y arquitectura libre ante una “condicionada” que tiene un diseño estándar con un código abierto. La mayor ventaja de esta última es que los usuarios lo encuentran dentro de sus búsquedas y no es necesario que el propio creador del EVA busque usuarios. Aún así, es algo que queda a deliberar por el creador del EVA.


Y con esto terminamos el cuarto módulo. 

MODULO 2: UNA MIRADA DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL DOCENTE


Este módulo habla de la creación de los cursos MOOC, en qué consisten estos cursos, que tipos hay y en que plataformas los podemos encontrar. Toda esta información la podéis encontrar en una entrada anterior.

Además, al final de este módulo se habla sobre la investigación de los MOOC. Es importante investigar estos cursos para así mejorar su eficacia. Para ello, los aspectos que se investigan son, los aspectos básicos de los cursos, sus amenazas y oportunidades, los estudios de caso y los enfoques pedagógicos utilizados.

Del mismo modo, estos aspectos de investigación se dan en tres elementos a investigar. Por un lado, la investigación centrada en tecnología (el software y hardware utilizado). Por otro lado, la investigación centrada en el participante. Y por último, la investigación centrada en el proveedor (las plataformas).

Se han dado diferentes investigaciones a lo largo de los años.

Es el caso del Congreso de Investigación MOOC en 2013. Estas fueron las mayores tendencias analizadas:
  • -      Participación de estudiantes y rendimiento académico.
  • -       Diseño de MOOC y Curriculum.   
  • -       Aprendizaje autorregulado y social.
  • -       Análisis de redes sociales y aprendizaje en red.
  • -       Motivación, actitud y éxito académico.


Es también el caso de la Investigación de la UPV en 2013, cuyo propósito a investigar fue “Rendimiento y nivel de satisfacción de los participantes en un curso on-line, masivo y abierto”.
Las variables de esta investigación fueron:
  • -       Diseño pedagógico MOOC cooperativo.
  • -       Rendimiento y éxito académico.
  • -       Satisfacción.
  • -       Actitudes.
  • -       Percepciones de los estudiantes.


Como conclusión el resultado de la investigación fue que la satisfacción hacia el diseño pedagógico del curso es lo que comporta un alto rendimiento y buenos resultados.



Y con esto terminamos el segundo módulo de este curso. 

NUEVOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE DIGITAL (2ª EDICIÓN)

Cómo habréis podido observar las anteriores publicaciones hablo de actividades propuestas en un curso MOOC que estoy llevando a cabo. Este curso trata de nuevos escenarios de aprendizaje digital y esta dividido en 5 módulos.

A falta de una actividad para terminar el curso me dispongo a  hacer un pequeño resumen de toda la información adquirida en este curso.  

Teniendo en cuenta que la primera actividad es una práctica que publicaré cuando esté terminada, comenzaré directamente por el segundo módulo. 

Espero que os sirva de ayuda o al menos os sea de interés!





Ikusi duzuen moduan aurreko sarrera guztiak MOOC kurtso baten ingurukoak dira. Duela hilabete bat, "nuevos escenarios de aprendizaje digital" izeneko kurtso bat egiten hasi nintzen. Kurtsoa 5 moduluetan banatuta dago.

Gaur, MOOCa bukatzeko ariketa bat falta zaidalarik, kurtsoan zehar berenganatutako informazioa aurkeztuko dizuet. Kurtsoa gazteleraz jorratu dudanez, moduluetako laburpenak gazteleraz idatzita egongo dira. Hala ere, zalantzak izatekotan nirekin kontaktuan jarri zaitezkete.

Oraindik aktibitate bat falta zaidanez, bigarren modulua azaltzen hasiko nahiz.
Espero dut zuen gustukoa izatea eta informazio baliogarria topatzea!


UN EJEMPLO DE UN NUEVO ESCENARIO DE APRENDIZAJE DIGITAL



En el módulo 5 de este MOOC hemos podido ver que son muchos los colegios que han desarrollado nuevos escenarios de aprendizaje digital, sumergiéndose en diferentes proyectos educativos. Es el caso del Colegio Ayalde, el cual lleva a cabo un proyecto en sus aulas llamado "Proyecto iPad".


Además, también podréis encontrar las respuestas a algunas de las preguntas más frecuentes en torno a este proyecto innovador.



2016(e)ko urriaren 16(a), igandea

¿Qué es un MOOC?

El siguiente post está centrado en los cursos masivos abiertos online (MOOC) y sus diferentes características. 


Antes de hacer un breve análisis de tipos de cursos ofertados hoy en día en diferentes plataformas, veo conveniente hacer un breve resumen de lo que son los MOOC y las diferentes versiones que podemos encontrar. 


MOOC  (Massive Online Open Courses) se refiere a cursos online masivos y abiertos que, desde su aparición en 2008, forman parte del aprendizaje online (e-learning). Por lo tanto, un MOOC es un curso a distancia, accesible mediante internet y diseñado con apoyo multimedia audiovisual. Es abierto, ya que sus materiales son de fácil accesibilidad y gratuitos para cualquier persona que se inscriba (este es el único requisito para cursar un MOOC). Es por eso que, se definen como masivos, ya que no hay límite de acceso ni participantes.


Partiendo de esa base Julio Cabero (2014) junto a otros expertos hace referencia a  Martí (2012), enunciando tres grandes tipos de MOOC basados en diferentes aspectos como son: contenidos, aprendizaje distribuido en red y las tareas.


Por un lado, basado en el aprendizaje distribuido en red encontramos el cMOOC. Éstos son cursos conectivistas cuya guía de aprendizaje es la interacción de sus participantes. Por lo tanto, su evaluación es en base al conocimiento aportado en las interacciones y creado en redes sociales y PLEs (entornos personales de aprendizaje). Finalmente, el  conocimiento que se persigue en este tipo de MOOCs es un conocimiento holista, más global.


Por otro lado, basado en las tareas encontramos el xMOOC. Estos cursos siguen una estrategia conductista ofreciendo un conocimiento empírico, basado en contenidos y tareas. Sigue una estructura de escalabilidad en la que es imposible pasar a la siguiente tarea sin haber hecho la anterior. La evaluación de este tipo de cursos es más objetiva y está basada en test, entrega de trabajos o evaluación por pares (P2P).


Por último, basados en el contenido encontramos los MOOCs híbridos, que se podría decir que son una mezcla de los dos anteriores. Tienen una visión constructivista y promueven la interacción de los participantes. Están principalmente orientados a la práctica en la que los participantes completan actividades y resuelven problemas. Respecto a la evaluación se sigue el procedimiento del análisis de la calidad de las tareas efectuadas.


Bibliografía:
Cabero, J.,  Llorente, Mª C. & Vázquez, A. I. (2014). Las tipologías de MOOC: su diseño e implicaciones educativas. Profesorado. Revista de currículum y formación del profesorado. 18 (1), 13-26. 



Una vez centrados en el tema, haré un breve análisis de tres cursos MOOC ofertados en diferentes plataformas mediante una tabla de contenido. De esta manera será más fácil observar las diferencias descritas anteriormente: 



BÚSQUEDA Y ANÁLISIS DE CURSOS MOOC




Curso


“Aprendiendo a aprender: Poderosas herramientas mentales con las que podrás dominar temas difíciles”



“Enseñar y evaluar la competencia digital”



“Aplicación de las redes sociales a la enseñanza: Comunidades virtuales (4.ª edición)”


Plataforma

Coursera

moocintef (EducaLAB)


Miriadax

Creador

Universidad de California en San Diego

Universidad de La Laguna
(Belén San Nicolás y Manuel Área)


Universidad politécnica Madrid

Tipo de MOOC

xMOOC

MOOC híbrido

cMOOC

Característica de curso














- Estrategia


-  Tipo de    conocimiento

- Evaluación


Basado en tareas.

“Aprueba todas las tareas calificadas para completar el curso.”

Basado en contenido y práctica y resolución de problemas .

“Conocer los fundamentos y características de la competencia digital y su marco de referencia”

“Prácticas de uso de las TIC en el aula”

“Participar activamente en redes y comunidades profesionales docentes”


Basado en el aprendizaje distribuido en red.

“Veremos redes sociales que nos ayudarán en la gestión de nuestra comunidad virtual.”

Conductista


Constructivista

Conectivista

Empírico


Contenido expuesto mediante tareas prácticas y redes sociales.


Holista

Entrega de tareas.

 Calidad de las tareas efectuadas.

Conocimiento aportado en la comunidad virtual y redes sociales